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惡魔占卜器火盆在那裡(遊戲基礎知識)

想占卜一件事(測塔羅一次100)

亞人是由英文Demihuman翻譯而來特指遊戲中那些似人非人被理想出來的生物這種生物在器械方文化靠山的遊戲中都有泛起西方魔幻靠山中常見的亞人有妖精矮人牛頭人等東方神魔靠山中對照着名的則是各種妖怪好比蜘蛛精蠍子精雪女等另有科幻遊戲中的外星人實在也都可以視為亞人不得不說亞人們是遊戲天下不能或缺的主要元素,遊戲基礎知識——“低級亞人種族”的設計手法,雪女矮人外星人都算是遊戲中的亞人,然而亞人種族的身份和能力也有顯著的區分高級的亞人會有與人類等同甚至遠超人類的氣力或是智慧好比戰神等以希臘神話作為靠山的遊戲中常見的半神另有仙劍奇俠傳系列中的女媧族也算是半神戰錘系列中掌握尖端科技想要在銀河系爭霸的的太空死靈都屬於高級亞人,另一方面低級亞人種族在遊戲中也有他們存在的價值雖然他們無法成為主角沒有卓越的智慧和戰鬥力只能擔任一些卑微的職位但他們在作為地頭蛇的時刻可以成為可靠的盟友又或者是在主角一行剛剛最先冒險時擔任他們練手的履歷寶寶在魔幻靠山的遊戲中哥布林生怕是進場率最高的低級亞人種族了,遊戲基礎知識——“低級亞人種族”的設計手法,影之詩中的哥布林只是一張1費的銅卡可以說是食物鏈底層了,今天要向人人先容的就是遊戲中低級亞人種族的設計手法,一低級亞人種族的智慧显示,低級的亞人種族的智慧普遍高於種種野獸能有一些簡樸的智慧显示好比他們可以有自己的語言甚至能夠學會遊戲天下中的通用語再好比他們可以製作和使用不太尖端的工具甚至還能找到一份事情然則製作組在設計遊戲的時刻不能夠讓低級亞人種族有過高的智慧显示一樣平常來說參考尺度是人類自身可以說人類水平是高級智慧種族和低級智慧種族的閾限以是低級亞人種族的智慧显示需要設計得遠低於人類水平否則可能會導致種族各方面能力的設計雜亂好比玩家會質疑這個種族憑什麼會XX手藝一樣平常來說低級亞人種族的智慧显示會有下面的5個特點,第一低級亞人種族無法研製出稀奇先進的有極強撲滅性的武器無論這種武器是魔幻靠山中的邪術元素武器照樣科幻靠山中的高科技武器而且低級亞人種族自己所使用的武器也一定周全落伍於遊戲天下觀中同時代的高等智慧種族除非這些高等智慧種族向他們提供現成的先進武器由於有低級亞人種族泛起的遊戲一定是含有大量虛構元素的遊戲此類遊戲大多也會泛起戰鬥的場景戰鬥力對於玩家來說則是一個種族實力的最直觀體現而種族研發武器的水平又跟種族的戰鬥力與智慧關係親熱以是為了展現低級亞人種族有限的智慧任何載體的文化產物動周遊戲影視小說等中都不會讓低級亞人種族有開發致命武器的能力星球大戰天下觀中的加莫人就是異常典型的低級亞人種族他們外表就像直立行走的野豬性格暴力感動智力低下他們的母星加莫星科技水平還停留在人類的封建時代就算高智慧的種族把爆能槍等先進武器帶給他們他們依舊喜歡使用冷武器尤其是雙手斧舉行作戰,遊戲基礎知識——“低級亞人種族”的設計手法,星球大戰中有了爆能槍依然喜歡使用雙手斧的加莫人,而在科幻遊戲質量效應系列中最後整個銀河系的艦隊集結起來反抗收割者時我們無法看到沃查人的艦隊由於沃查人在質量效應天下觀里就是最典型的低級亞人種族他們和星戰中的加莫人一樣智力低下性格兇狠感動唯一能讓他們在銀河系中稍有駐足之地的是他們的表皮有壯大的再生能力是及格的炮灰種族但貫串質量效應系列的3代和仙女座都沒有任何信息和資料說明沃查人有自力製作大型航行器的能力遊戲中較為前沿的AI手藝和基因刷新手藝也從來沒有任何沃查人介入研究過,遊戲基礎知識——“低級亞人種族”的設計手法,質量效應中全銀河系的艦隊趕來其中並沒有沃查艦隊,第二低級亞人種族無法掌握較為高級的術數與神術在魔幻和神魔遊戲中術數在東方的遊戲中有許多其餘叫法好比仙術妖術與神術的掌握水平許多時刻代表着角色知識與智慧水平的崎嶇從法師象牙塔中堆滿圖書和教堂中堆放着大量的卷宗就可以看出來這一點,遊戲基礎知識——“低級亞人種族”的設計手法,英雄無敵3中只有最重視知識的塔樓族才氣修建圖書館,而且種種文化作品中掌握高級神術與術數的角色基本都是博學者的形象好比哈利波特里的鄧布利多指環王里的甘道夫魔獸天下里的安東尼達斯英雄無敵系列里碉堡城的神符祭司,遊戲基礎知識——“低級亞人種族”的設計手法,鄧布利多左上安東尼達斯左下甘道夫右上神符祭司右下,高級的術數是施法者在某個領域奧術冰霜大自然等不停探索不停融會然後掌握這個領域的知識並善加行使該領域氣力的功效好比魔獸天下中奧蕾莉亞可以藉由虛空之力開啟傳送門瞬間到達某處高級的神術則是施法者極端虔敬的意志以及對所信仰之物極為深摯明白的體現好比復生術在英雄無敵系列中是只有大天使才氣掌握的壯大神術,遊戲基礎知識——“低級亞人種族”的設計手法,英雄無敵5中大天使使用復生術,由於製作組必須把低級亞人種族的智慧限制在很低的水平以是在遊戲中他們一定無法施展任何高級的術數與神術好比大型的隕石雨巨型龍捲風泰山壓頂群體復生等手藝低級亞人種族均是無法掌握的,第三在遊戲中種種知識研究與討論的場景里很少或者不會有低級亞人種族的進場圖書館精英化的學院實驗室當做被試工具的情形除外這些象徵著知識學術研究和討論的地方設計有低級亞人種族泛起會顯得很不合理除非他們的身份是實驗工具被研究工具標本等在遊戲中要進入這些場景基本都有一些門檻至少在劇情上會被形貌為有一定的門檻僅有那些有一定資歷和研究功效的高等智慧種族才有資格進入低級亞人種族一方面不會被允許進入另一方面由於較為低下的智能他們自己也沒有什麼念頭進入此類場所除非是作為入侵者突入這些場所舉行損壞或者掠奪在魔獸天下中術士被形貌為一群對知識極端渴求的人他們為了通過所學的知識獲得氣力甚至會去觸碰邪能或是惡魔留下的知識術士中的精銳組成了一個叫黑鐮議會的整體無論他們在那裡研究着雜亂的氣力我們都市發現他們之中從來不會存在魚人狼獾人石齶怪等低級亞人種族圖中的黑鐮議會除玩家選擇的血精靈之外由一個狼人一個獸人一個侏儒另一個精靈以及一個亡靈組成他們在魔獸的天下觀中都是至少能和人類平起平坐的智慧種族,遊戲基礎知識——“低級亞人種族”的設計手法,魔獸天下里術士的黑鐮議會,第四低級亞人種族也無法研發和掌握遊戲天下觀中的前沿手藝例如時光回溯納米机械人神燈精靈的製造等這一點和之條件到的無法掌握高級術數與神術有相似性但無法掌握高級術數與神術大多是體現在遊戲性上好比對狼獾人和魚人來說閃電箭和治療波對於他們已經是異常高級的術數了更高級的苦修星涌術他們一定不會而無法研發和掌握前沿手藝則是更偏向於劇情和天下觀設定好比狼獾人和魚人不能像藍龍們那樣製作湍流之針這樣的法器或者是像地精黑索那樣開發出鋼鐵之星鋼鐵戰蠍之類的戰爭大殺器若是在形貌敵人的時刻說一台偉大的戰爭机械是由低級亞人種族設計的或者是能夠實現願望的神燈精靈是大耳怪製造的魔莢人能夠像巫妖那樣或者魔莢人學習死靈術數自己成為巫妖製造護命匣來自保上述這些設計會讓玩家以為遊戲靠山的設計邏輯出了問題,第五低級亞人種族會有較差的語言显示力他們通常只會說一些簡短的句子對個體單詞還會不停重複好比魔獸天下里的狗頭人就經常重複亮閃閃這個詞而且鮮有製作文獻資料的显示語言能力固然是一個種族智慧的體現說出一個長句子就需要一定的語言能力和邏輯水平而且在多人對話中言談還需要思量到和談話工具的頭腦博弈魔獸天下中的虛靈和地精都是語言能力較強的商業種族他們在設定上也是遊戲中的高等智慧種族反觀英雄無敵5中的哥布林就沒有太多關於他們智慧和語言能力的形貌以是他們就只能成為獸人的僕從獨眼巨人的食物薩滿祭司們的祭品和魔獸天下中的表親處境有天壤之別,而製作文獻代表着一個種族對知識的重視水平由於文獻有一大主要功效就是傳承知識讓子弟們有更高的起點讓自己的種族可以更快提高低級亞人種族由於其較低的智慧显示以是並不會显示出對知識的重視再加上差勁的語言能力他們大多數時刻都市為了異常低條理的生命需求好比食慾和殺戮慾望而生涯撰寫文獻這種事情對他們來說無異於受折磨以是他們就不會去做了在魔獸天下中赤脊山三角路口的義務會讓玩家去網絡虎豹人的戰略指南而玩家在拿到之後若是點擊查看內里會显示如下圖所示的內容這是一個空缺的文檔還被虎豹人當成了草紙,遊戲基礎知識——“低級亞人種族”的設計手法,二低級亞人種族的外在显示,雖然低級亞人種族有異常多的種類橫跨林林總總的題材但在設計他們外觀的時刻照樣有異常多共性可尋的總的來說這樣的共性大致有4點,首先低級亞人種族的外表與人類相差較大多數情形下比人類貌寢許多由於至少到現在為止天下上所有的文化作品都是由我們人類創作出來的以是人類在文化作品里把自己放在一個主要的位置很正常低級亞人種族在遊戲中的定位是虛構天下中的下位者以是設計的時刻必須在外貌上就把他們與人類舉行區分在魔獸天下中無論是德拉諾區域的魔莢人照樣艾澤拉斯喜歡挖礦的狗頭人他們在外表上與人類的區別很大甚至還殘留着許多低等動物和植物的特徵他們兩者是絕對的低級亞人種族有種種低下的智力显示簡陋的武器只能掌握低級術數語言能力低下唯一的優勢可能就是數目,遊戲基礎知識——“低級亞人種族”的設計手法,魔莢人左狗頭人右,對東方靠山的遊戲來說大多數的低級亞人就是低級的妖怪他們比起高階妖怪來說外表更為原始或者說高級的妖怪加倍靠近人形而低級妖怪則相反仙劍奇俠傳里遊戲前期的各路小妖好比草妖燈籠怪酒罈怪可以看出距離修成人形另有很長一段距離,遊戲基礎知識——“低級亞人種族”的設計手法,仙劍奇俠傳中的草妖燈籠怪和酒罈怪,其次並不存在身體過於偉大的低級亞人種族好比海巨人樹精他們雖然也不是那種掌握遊戲天下里尖端知識的種族但絕不能說他們是低級亞人種族由於巨型亞人生物自己光靠原始的蠻力就可以有壯大的戰鬥力為他們在所有的種族中贏得一席之地脫離低級的局限就算是有較高智能的高級智慧種族也無法輕鬆凌駕於他們之上假設把海巨人樹精設計為被隨便奴役的種族那麼玩家在看到之後一定會發生疑問為什麼身軀云云偉大掌握壯大氣力的種族會在沒有太多緣由的情形下就被其餘種族控制通常劇情里會給出一個他們被奴役的緣故原由好比某個種族開發出了針對他們的裝置以是才會有玩家看到的情景但既然已經到了需要被針對的境界再把這些偉大的種族設計為低級種族就不太合理了,第三低級亞人種族會显示出與人類社會區別較大的禮儀習慣甚至他們沒有禮儀上的显示除非是他們在被馴化以後經由了主人的修養禮儀在智慧種族裡代表着美德相互尊重階級劃分或者是職業習慣是只有在種族文化生長到較高水平才會泛起的器械好比在人類歷史的封建時期就有所謂的宮廷禮儀歐洲貴族家庭身世的紳士在禮儀方面必須接受專業的培訓侍魂中的法國女劍客夏洛特身世貴族SNK恰到利益的設計讓她举手之間都吐露出尊貴的氣息像這樣的行為任何遊戲中的低級亞人種族都是做不出來的,遊戲基礎知識——“低級亞人種族”的設計手法,侍魂中優雅的夏洛特,而某些職業在生長的歷程中有了自己的信條於是也發生了一些職業禮儀好比星球大戰中絕地武士之間的祝福語願原力與你同在然則由於低級亞人種族連對照基本的職業手藝都沒有醒目以是自然也無暇去生長相關的職業文化這是他們智慧力不能及之地方以無論什麼類型的禮儀低級亞人種族都只能在被高級智慧種族馴化的歷程中學會,第四低級亞人種族的衣着較為簡陋和原始甚至他們會有大量裸露在外的部門在遊戲這種偏向視覺體驗的文化作品中角色的衣飾通常決議了玩家對他們的第一印象龍與地下城天下觀里喜歡穿着帶有兜帽陰晦色調衣飾的卓爾精靈可以讓玩家們直觀地感受到卓爾精靈自己所善於的暗算與陰謀謀划翡翠帝國中狐仙的一身服裝也讓玩家可以一眼看出她在遊戲天下中有着極高的職位一定知道許多不為人知的隱秘而且還明白使用仙術,遊戲基礎知識——“低級亞人種族”的設計手法,DOTA2中的卓爾遊俠左翡翠帝國中的狐仙右,同理低級的亞人種族在衣飾上也需要讓玩家一眼就知道這是一個野蠻原始的低階種族以是低級亞人種族的衣飾很少有華美的布甲或者是由金銀等珍貴金屬打造的鑲嵌寶石水晶的盔甲這還可以反映出低級亞人種族的冶鍊手藝對照落伍他們的衣飾大多由皮革製成粗拙的布料或者是黯淡的金屬鎧甲也是通例選項你可以看到無論是英雄無敵系列的哥布林星球大戰中的加莫人質量效應中的沃查人魔獸天下系列里的狼獾人他們雖然出自4部完全差其餘作品但在衣飾設計上卻都遵照上面提到的這些共性身體有裸露的部門衣飾昏暗的光澤粗拙的質料等,遊戲基礎知識——“低級亞人種族”的設計手法,狼獾人左上沃查人右上加莫人左下哥布林右下,三低級亞人種族的常見身份,由於智能低下戰鬥力較差對遊戲天下中的主流社會也不會有太多孝順甚至自身還容易淪為某些高等種族的僕從以是種種低級亞人種族的職位也普遍低下在遊戲中他們有4類對照常見的身份,第一類僕從壯大且具有征服欲的高等智慧種族自然不會放過奴役這些低級亞人種族的時機再加上這些低級亞人種族缺少反抗的手段或者是由於他們智能低下很容易被利用以是我們經常可以看到被奴役的低級亞人在英雄無敵5中據點城最低級的兵種哥布林在據點城中的身份就是卑微的僕從他們數目眾多各項數值在1級兵種里也排在倒數和地牢的一級兵種刺客相比着實差太多最終兵種獨眼巨人甚至在戰鬥里可以把哥布林看成食物回血或者是把哥布林看成人肉炮彈投擲出去舉行遠程攻擊當他們的數目降低到一定水平的時刻還會叛變去效力對方的陣營可見從能力到意志上製作組都把他們設計得異常猥賤,遊戲基礎知識——“低級亞人種族”的設計手法,英雄無敵5中的哥布林,第二類炮灰和雜兵由於低級亞人種族智能低下無法掌握龐大武器和載具的操作方式而且在之前也提到他們無法學會大多數壯大的戰鬥方式在指揮上也不能能有出彩的显示這就導致了他們在軍隊中無法提升無法成為精英以是加入軍隊的那些低級亞人大多就只能活在底層充當炮灰和雜兵這才是相符邏輯的設計手法在質量效應系列中血囊傭兵團里有大量的沃查人但他們僅僅充當傭兵團炮灰和敢死隊的角色血囊里的軍官和精英主力則是由身體更為強壯戰鬥技巧更為老辣的克洛根人來擔任,遊戲基礎知識——“低級亞人種族”的設計手法,質量效應中沃查人只能擔任低級的炮灰,第三類廉價的勞工由於智能上的先天不足低級亞人們無法掌握對照高級的知識與手藝以是就算他們在遊戲天下的主流社會找到事人情對的逆境跟上面提到過加入軍隊的情形一樣那就是較低的能力導致他們無法在事情中提升甚至他們無法從事許多高端的腦力勞動於是他們在遊戲天下中只能從事各種簡樸的體力勞動響應他們獲得的酬勞也自然不會太高,第四類某蠻荒之地的土著住民未開發的蠻荒之地基本上是與外界隔離的對照常見的設定是由於地處偏遠以是他們無法接觸到遊戲天下中的主流社會與外界的隔離導致新知識無法傳入這讓他們難以提高主角一行人的到來可能會對他們發生輔助固然也可以把這些土著設置為當地最初的敵人若是這些低級亞人被設定為敵人的話那麼他們的強度一定不會太高僅僅是一種讓主角們熟悉新場景新機制的指導型敵人而已當他們作為盟友的時刻他們的營地有時會成為主角來到該區域的第一個據點為主角們提供種種簡樸的服務好比存檔裝備修理簡樸的補給等有一個對照常用的設定是主角一行來到蠻荒之地后和當地土著種族可以是第一次碰頭兩個種族之前沒有見過相互然後由於互不領會主角們需要通過自己的起勁取得土著種族的信託在魔獸天下燃燒的遠征中我們在贊加沼澤接觸到孢子人就是這樣的一個歷程或者是由於種種誤解或利害衝突主角們和土著種族成了敵對的關係,遊戲基礎知識——“低級亞人種族”的設計手法,贊加沼澤中的孢子人,四低級亞人種族的社會系統,若是製作組想要藉助遊戲架構出一個遠大的天下觀那麼每個種族都需要有盡可能詳細的設定這其中固然也包羅了低級亞人種族社會系統的設定由於玩家的好奇心是無止境的有的硬核玩家確實會遊戲內部種族的社會系統發生興趣那麼對於低級亞人種族來說對照常見與合理的設定有下面的這三個,首先遊戲中低級亞人種族所佔領的區域險些不存在中立的態度玩家在這個區域中不得不舉行亮相若是玩家選擇和與之敵對的種族來往親熱或者給予援手那麼就會和對應的低級亞人種族轉為敵對關係反過來若是想要和某個低級亞人種族保持友善的關係那麼玩家就不得不輔助他們去襲擊敵人這點實在異常容易明白照樣由於低級亞人種族的智能較為低下以是他們無法明白圓滑中立的處事戰略他們的大腦中只能容下非黑即白的二元論若是這些種族能夠明了中立和圓滑的話那麼在遊戲中會體現為他們的轄區里會有各個種族頻仍的商業往來這樣的設定顯然和低級亞人種族的相關設定相悖以是製作組只能讓遊戲天下中的其餘種族和他們僅存友好敵對兩種簡樸粗暴的關係魔獸天下巫妖王之怒中索拉查盆地里神諭者和狂心狼獾人的劇情就是云云玩家只能選其中一個生長關係在義務歷程中有一個細節是一隻狂心狼獾人看到了玩家對神諭者的輔助於是絕不留情地和玩家翻臉,遊戲基礎知識——“低級亞人種族”的設計手法,與玩家翻臉的狼獾人,其次遊戲中許多低級亞人種族並沒有確立自己的國家他們大多以村子的形式棲身和生涯由於國家的確立是一個種族智慧能力的象徵遊戲中的國家雖然沒有現實中國家所涉及的事物那麼多但也需要做到麻雀雖小五臟俱全除了較多的人口之外國家的經濟泉源外友誼況軍事實力住民的生涯水同等信息都需要讓玩家有據可考而這麼多的內容很顯然對低級亞人種族來說太難治理和操作事實他們連語言能力都異常有限,另一方面村子這種原始的形式就對照適合這些低級的亞人種族只需要幾個火炬用於防護的籬笆和大門另有一些簡陋的屋棚就可以勾勒出一個村子的雛形不用去設計國家或是都會應該有的那些基礎設施這不僅可以凸顯出低級亞人種族們的落伍原始還可以大幅節約遊戲製作組的事情量在暗黑損壞神2中第三幕庫拉斯特區域那些矮小食人族的領地就是云云幾個火盆柱子另有散落在地上的一些箱子直接把這群邪惡野蠻的低等亞人生物的村子出現在了玩家們的眼前這比第二幕中種種充滿埃及氣概的墓室看上去簡陋太多,遊戲基礎知識——“低級亞人種族”的設計手法,暗黑損壞神2中庫拉斯特區域食人族的簡陋村子,最後低級亞人種族無法確立自己的議會甚至他們沒有權力生涯在議會制的國家由於之條件到的種種要素低級亞人種族的智能有限這導致其社會結構也處於較為落伍的階段以是他們大多還處在僕從社會或者原始社會對照常見的照樣首領制或者酋長制高等智慧種族為了保證自己的利益以及防止低級亞人種族擾亂議會的正常事情由於他們低下的智能可能會提出許多沒用且低效的看法甚至高等種族和他們相同會有障礙以是把他們排擠在議會之外甚至是主要的都會之外也就完萬能夠明白了在質量效應系列里銀河系的中央都會神堡中主要的住民有下圖所示的這六種阿莎麗人左上賽拉睿人中上人類中下突銳人左下哈納人右上以及沃勒人右下其中阿莎麗人類突銳以及賽拉睿都在神堡議會有自己的席位身為低級亞人種族的沃查人甚至沒有在神堡的棲身權,遊戲基礎知識——“低級亞人種族”的設計手法,五低級亞人種族在遊戲中的常見劇情,低級亞人種族在遊戲中由於智能和戰鬥實力都較為低下發展空間也極為有限以是不能擔任大BOSS好比在魔獸天下里滿級的團隊副本就基本沒有低級亞人種族的角色作為BOSS和主角的職責但他們依舊會在劇情里有自己的一席之地和他們相關的常見劇情有下面的幾類,第一類由於低級亞人種族的數目太多而且行事氣概過於野蠻已經成為了某個村鎮的禍殃通常是村鎮而不是都會由於都會的護衛軍隊對照優良低級亞人無法組成威脅而主角初來乍到這個村鎮需要去對他們舉行清剿以此來證實自己的實力戰鬥力低下的這些低級亞人異常適互助為玩家練手和新兵階段的對手魔獸天下中濕地銀松森林等地有種種清剿魚人的義務許多日本製作的魔幻RPG前期更是有清剿哥布林另一個著名的新手怪應該是史萊姆的環節輔助玩家熟悉遊戲的戰鬥系統,遊戲基礎知識——“低級亞人種族”的設計手法,清剿魚人是常見的練手義務,第二類玩家與低級亞人種族團結還擊他們配合的敵人所謂敵人的敵人就是同夥在這類情節中玩家在遊戲中經常會處於伶仃無援的狀態而且大多數時刻都市處在一個生疏的區域這個時刻一來無法選擇加倍優異的同盟種族二來低級亞人們作為當地的土著也能提供一些相對有用的輔助好比他們加倍熟悉地形能夠在某些特定的環境下作戰綜合這兩方面玩家自然而然會在遊戲中與他們結盟而且這種結盟往往是確立在玩家之前對他們舉行過有用輔助的條件條件下好比在魔獸天下軍團再臨中玩家在至高嶺區域需要和一群魚人結盟抵禦來自海邊的惡魔和種種被腐蝕的生物而這個結盟的歷程則是玩家完成一系列義務最後操作一名魚人寶寶戰勝龍蝦人首領輔助魚人們拿下一塊領地才完全獲得了當地魚人們的信託,遊戲基礎知識——“低級亞人種族”的設計手法,在至高嶺輔助魚人們擊敗龍蝦人後贏適合地魚人的信託,第三類玩家通過輔助低級亞人種族的一名使者人物之後獲得他的認可與引薦這是非經常見的一個橋段由於大多數的低級亞人種族看待生疏種族的態度都是排擠甚至敵對的由於外交確實需要較高的智能水平玩家若是不經由使者類角色的引薦強行進入他們的領地很有可能會遭到攻擊或者是不能觸發任何劇情不能跟他們發生任何互動以是這時就需要一名使者型的角色對玩家舉行引薦使者類的角色是低級亞人種族的一員他和玩家碰頭的時刻基本會處於危險之中玩家脫手相救在星球大戰魅影危急中奎剛金救了加加賓克斯後者帶路引薦他們給其餘岡根人就是典型的一個例子或者是他們有所需求而玩家通過知足他的需求獲得了被引薦的時機在巫妖王之怒寒風苔原的魚人系列義務里就是這樣玩家通過知足魚人呀嚕咕嚕的一系列物資需求受到了他的引薦讓當地的魚人對玩家發生了信託,遊戲基礎知識——“低級亞人種族”的設計手法,以上就是本期對遊戲中低級亞人種族設計手法的先容我們下期再見,

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